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《王者荣耀》S17版本下的李元芳,到底怎么玩

2019-10-22 :333 NGA玩家社区

作者:NGA-一点时间520

首先,因为这只德国牧羊犬的战斗力已经接近饱和,获胜的那只将只加5分。为了保护战斗力,另一位英雄(方圆,之前曾赢得过一个省冠军)被选为最高分的第一选择,并在本赛季的第一天加冕为国王。

它们大部分排成三行。在此期间,我刮了一辆五排汽车,撞了几对,还玩了三对方圆的侧道。

新版本(S17)有以下经验:

1。节奏大大增强了,这符合我心中的期望 就我个人而言,我认为原因是:野生区的总血容量已经降低,以加快清除效率。与以前的版本相比,玩野生可以有更多的时间做事情。随着对河流精神的掠夺的增加,对抗的步伐加快了。这种东西可以养肥。随着先知作为主人的加入,龙穴之战变得更加激烈。早期复活时间的缩短减少了死后便秘的等待时间,加快了步伐。 节奏变得如此强烈,我昨天成了国王。我以前从未见过暴风龙王的样子。

2。S17在新的季节,总的来说,我认为梅田的一个关键优化方向是“对抗”,引入新野生动物的竞争,引发小规模和大规模的群体战争,加快早期复活时间,引导同行业的网络战争,所有这些都紧紧围绕着这个概念 我预测地形和野生动物的变化肯定会导致战术的变化,新地图下的KPL比赛肯定会看起来更好更快。

3.在很长一段时间里,方圆队不会比同职业的其他射手有太多优势,主要是由于技术机制和受伤问题。首先,技能初期的冷却时间太长,不可能用散线吹三轮,所以清理速度相对较慢。 如果你使用第二种技能来清除防线,你将被对手的射手消耗掉。然而,你会被大多数射手略微击败。大部分时间最好清除塔下的线路。 对于喜欢做事的人来说,这显然不符合预期,因为最终,李元芳比其他经济强国还要糟糕,而且自始至终都是一个恶性循环。

4。方圆有更多的机会独自吃掉边上的士兵或者在网上压制他们来打开局面,这也是因为技能机制的问题。 如果方圆走边路,我认为仍然不可能像以前那样与士兵战斗,然后改变队伍中的士兵,只吃对面的射手。 发展道路更经济,但我认为节奏更重要。

5。与方圆在网上玩相比,我认为他可以在野外主动出击,尤其是最近版本以来,方圆的真实伤势有所加强,他的野生怪物的血容量有所减少。现在方圆清除野生动物的速度已经回到了野生动物刀被砍倒之前。 除了对各种野生动物的竞争之外,方圆利用前期优势,更方便地攫取资源,开拓局面,扩大优势。 方圆的行走决定了一条线的节奏。只有当方圆上场时,他才能控制比赛的整体节奏(当然,除了双边和中国球员造成的各种崩溃)

6.方圆是如何控制野生区域的?控制整体有节奏吗?我认为“战略决定全局,细节决定成败”

7。策略,也就是在正确的时间做什么,什么时候做,做最有效的事情的想法。细节决定策略是否成功,细节通常与每个团队成员的行动相关。

8.在谈战略之前,让我们先谈一谈方圆最匹配的援助,桂谷子是第一个,黛依和小明是第二个。至于刘禅和东航这样的援助,他们很少合作,也不发表评论。 第一个是鬼魂。然而,很难找到与灵魂相容的鬼魂。幽灵的容错率有点低。团队的节奏全靠鬼魂,而不是你。一个坏群体很容易被摧毁。此外,节奏不好的鬼魂让你像孤儿一样。当鬼魂的意识跟不上你的节奏时,它们会成为随机节奏的绊脚石。 至于太极,他们都跟着后羿养猪。 事实上,小明是最容易带走的助手。原因是没有任何想法的小明在接下来的:中与你合作。整体节奏和思想都集中在你身上,但你们是1+12的两个人。小明和方圆在协助清除野生动物方面速度最快,他们都不是。方圆+小明的清算速度是一流的。如果对方助手帮助单个玩家先抢线,你通常会比对方玩家快刷4秒钟左右。自然,不用说谁会先清理场地,谁会先蹲在草地上进行小组战斗。移动得太快,配合红爸爸触摸怀孕的人,群体战也可以利用移动速度的优势用两种技能来放风筝敌人;如果你不死,你会有无限的忍耐力。如果你不回家一次,你可以刷更多的田地,组成更多的士兵,再得到一座塔。

8.战略、计划和行动 毕竟,战场变化很快,在不同的时间和环境下需要做的事情也不同。 例如,在这个版本中,当我们在开始平滑地完成字段时,我们应该做什么(如果没有特殊情况,默认情况下它将是红色的)?由于清理场地的速度,这个版本给我们带来了资本的把握优势。从1分10秒到4分20秒左右,草会被喂饱。此时,单个清除线上较慢的清除/阻塞线可能仍然与第二波线摩擦。第三波防线将很快加入战斗。这时,你可以抓住路,完成一波。很有可能在第三波防线的配合下将防御塔研磨成残余血。如果是上一季,外塔可以在2分钟内被打破。如果上路的机会不是很大,如果我们认为可以抓到不死生物,我们就不必走了。如果我们不能赶上中间道路,我们也可以选择赶上河的精神。它值100多元。玩了这么多游戏后,我发现很少有中间道路可以抓住河神。虽然它会在一分钟内刷新,但是单独杀死一个法师是非常困难的,而且在另一边骚扰也是可能的。如果以上两种情况都没有发生,看看龙坑在哪里。如果你在路上,刷完蓝色后,抓住一波命令,或者蹲在另一边,在等待龙刷新的同时与场地战斗。如果你在下一条路上,草会被种植在中间,以防止龙在另一边开口。确认没有人打开龙后,回去收集红色区域,继续寻找机会做事情。

9.另一个例子是赢得一波游戏。是图伊塔、纳伦还是反野生?许多初学者总是困惑,当他们有优势时会错过很多机会。 如何决定下一步做什么取决于几个因素的结合。首先要确认敌人的生存和复活时间(否则一切都可能被杀死),以及他们自己幸存者的数量和状态以及士兵的队列。 如果军事路线不好,它会变得不利于野外。如果状态足够好,而对方不能及时加入战斗,它就会打开龙的大门。防线很好,但是幸存/复活的人有很强的防线。如果他身体不好,他将会与场地对抗。如果他身体状况良好,他会打开龙。如果对方的净线薄弱,如果可以拉出外部塔/高塔,先拉出塔,然后视情况打开龙。如果塔能被拔出来,那就打开龙。 这只是一个理想的状态。如果要加强“步行距离”,那就更复杂了。 想法决定出路。当你能掌握大量战场信息时,最好的策略自然就来了,你就能尽情发挥。

10。当然,在早期打完一个小组后,如果你赢了并且仍然有地位和优势,你也可以选择完全清除对手的场地,然后蹲下来帮助打开旁边的局面。

11.如果道路被封锁,你会选择做什么?最理想的方法是粉碎他的蓝色地带,同时抓住相反的道路。刺客/战士类型的射击需要花费一些费用才能穿过塔来杀死我们的订单(除了我们的订单太愚蠢)。然而,我们与下方道路上的士兵合作,用士兵的路线摧毁塔。士兵们迫使对方转移到防线上。方圆在莫塔的后面,另一边可能无法支撑。很快这条路就会被我们推开。 方圆推着塔,比刺客容易多了。

12。那个士兵,自相矛盾的道也 当对方做了最自然的事情和最意想不到的事情时,情况就太多了。拿起一两个描述,33,360人压下了塔。另一方来支持我们。我们假装撤退,然后利用速度优势蹲在对方的蓝色草地上。如果另一方太愚蠢,大摇大摆地穿过中间道路,无法越过这条线,头就会被拿走,中间道路塔也会丢失。这也是所谓的援助包围圈。 这不是围捕和攻击的唯一情况。它也可以用来入侵野生地区等等。然后,队友被用来控制进攻。他们利用速度优势和损坏优势,在几秒钟内拉出中间塔(其他塔)。现在,许多单人团队每当看到士兵队列时都会去战斗。他们可能无法战斗,然后塔再次被拉出,逆风无限期地循环。

13。另一个例子是在路上或路上抓住对手,然后继续蹲在中间的草地上。在对手来清理这条线并再次抓住它之后,只需要一个21aaaa就可以完成。 这可以在第一阶段和中间阶段进行,为道路开辟有利条件,但这不是必要的,在后面的阶段需要太多时间。

14.方圆刷地太快了.对面田辅没打中头来抓我们这边。我们经常可以偷一条龙。不要问为什么,因为现在许多人低估了方圆与龙战斗的速度

15。另一个例子是在孙子兵法中围攻魏国以救赵 从中期来看,如果有一条不利的道路,你不一定能重新获得优势,尽量不要碰它,否则你将永远被敌人所领导。当你去救火的时候,你已经厌倦了跑步,跑到场景的另一边,再次着火。此时,还有另一个计划,就是围攻魏国以救赵,带小明炸另一条路,逼晶,并在上面占据高位以减轻对方的压力。其中一方和双方应该能够在早中期轻松占据上风。 这也是双方之间的游戏。谁先退出,谁就失去一部分主动权。 人们的心已经散了,下次我想上高中的时候,我会更加心烦意乱。

16。当我在高中的时候,有可能一次拔出塔。当这三条线的速度不同时,我不得不学会堵塞这条线,也就是说,让这条快速的线等一等。慢慢清理。当这三条线预计将在高中停留一段时间时,放开这条线,一起移动多条线,一起上下推。总是有一种方式,而另一种方式很容易被忽视 部队进入塔内是为了提醒士兵坦克和其他直接穿过塔的东西是干的。在牵制敌人的同时,你可以在接下来的几秒钟内拔出高地塔。 我一次也做不到。我会来回几次完成游戏。

17.当早期优势好的时候,方圆应该走哪条路?我个人的想法是,如果你用自己的红色入侵蓝色区域和下塔,像露露、猴子、李白和典韦这样的英雄,只要你有优势,就会紧紧抓住他的蓝色区域。你会发现经过几轮战斗,战斗将被放弃,然后较低的塔将被拉出。如果你有优势,你可以强迫对方自己下第二座塔。这时,你可以腾出时间上路。 记住,帮助一条路打开局面远比拯救下一条路有用。

18。一次无法完成一个策略。只有几个想法可以吸引别人的注意力。每个人都有不同的想法,最适合他的是。 然而,通常情况下,即使你节奏很好,你也无法支撑住你的猪队友.老子的四枚金牌和我所有的队友都没用.你可以看到我这个赛季刚刚上场,方圆在前面输掉了很多比赛,我一直在努力找出原因。基本上,我的数据是积极的或优秀的。人们发现,双边或中间问题导致了竞争的失败。毕竟,姚兴第23排遇到的队友可能是100名明星,更可能是可敬的组合或演员.之后,我换了一条田童路,打了三排,基本上比分是比较稳定的

19。细节决定成败。团队的细节决定了整体形势的趋势。个人的细节决定了当地对抗的成败。 方圆的一些细节一直与几个核心密不可分,其余的都是在此基础上发展起来的。

20.方圆建议在与野生动物的斗争中增加一项技能。 原因是43,360加速技能cd的冷却,一场战斗可以使用多次,而第二种技能则不行。一项技能可以提高攻击速度,当你击中一项充满爆炸伤害的技能时,你可能只差一个单位A;一项技能属于爆炸伤害的范围,在被堆积后,在人群中爆炸可能会导致多个头颅被带走。一半使用第二种技能开始战斗的人属于发送头部的行为。分区越高,第二项技能就越多地用于反手、风筝或救人。 有一些介绍帖子推荐新手大师2玩野生。我认为最好看一看。

21。方圆开始用33,360个细节来描述这个领域。他从一项红色的技能开始。小明的链子穿过红色的父亲,绑上一个来加速刷(小明的策略是让论坛搜索我之前写的“我和小明在一起的日子”)。他打了一格血来惩罚和收集它。第二个技巧是带走鸟。打开吉祥三宝时,注意:靠近后,先将上面的小宝石调平,再继续将技能调平,调平后收集残血;轮盘赌轮盘将鸟锁定在下方蓝色区域的左侧,并失去一项技能。它不会冲到甲级,它会靠近血容量高的蜥蜴,然后到a4级直接带走这两个怪物。两个技能卷蓝在两个怪身上,不用画一个,可以带走,小明直接卡蓝爸爸链输出,一个技能画一个加纪律带走

22.如果街对面的中间道路被清除去偷猪呢?不要惊慌,小明继续压制红爸爸的血液,以确保方圆很快变红。如果你惊慌失措,红色会减速,而猪会变回原来的样子。 方圆一边玩红色,一边沿着山顶走到红色爸爸上方的草地上。收集了红色之后,他到了2点。他可以翻过来直接粘在对面的床单上杀人。 我昨天遇到了两三个铁头。猪没有完成这项工作,直接送来了数百枚金币。

23。方圆与小明的运动速度总是被低估。如果有一个技能aaa,一个不能移出防盗装置的脆皮将会丢失,如果没有死,第二个技能aaaa将会追赶修补刀。 基本上,如果你不是100%肯定要抓人,不要从两个技巧开始,否则就不会有回报。利用移动速度优势堆叠一项技能是最安全的导出方法。 基本上,这是关于触摸谁怀孕了和谁怀孕了。

24。方圆的三项技能基本上是用来封锁阵地或在抓人时减速,然后他将a级拉平。击中技能标志后,伤势就会死亡。没有必要故意把重心放在中间。 玩集体游戏时,有很多人,有很多薯片,就把它们扔掉。

25。方圆在塔边抓住英雄,减慢(惩罚)第二项技能,失去第一项技能,失去第三项技能,封锁阵地,aaa,然后撤退 当你经过的时候,你可以像这样在塔的边缘抓住英雄。 请记住,第二项技能不能太深。一般来说,你可以分两步走出塔。否则,就不会有回报。

26.在狭窄的地形中(特别是在野外),这三种技能也可以用来切断战场,切断对面的C位置和士兵/坦克,然后在与后排打交道之前在前排自相残杀。 技能已死,思维总是灵活的。

26。当务之急:判断一个方圆是否优秀的标准之一总是这两种技能是否被恰当地使用。好好利用这把双刃剑 抓人、放风筝、格斗和秀儿永远也摆脱不了这两项技能。 当新手不确定时,他强迫自己掌握第二项技能。不要使用它,直到做或死

27。方圆必须学会躲在视野之外,然后逮捕人。因为阵容,他这边可能缺少杀手。此时,我们需要利用移动的速度来迂回包抄防守。一旦对手输了,他将成为饺子制造商。尤其是如果撤军被推迟,他肯定能独自抓到一两个。

28。方圆的碑文并不特别。以前是一百件衣服。为了增加吸血,后者改为7次狩猎,3次获胜,10次鹰眼,2次红月和8次换血。 我并没有故意走到牌局门槛,所以我喜欢它。

29。装备:二级红刀、黑刀、硬鞋、大吸血鬼刀、无头刀和电刀 出去买一把一级野刀后,先买鞋,然后部分发育的人会用二级红刀直接接收陨石,打架的人会直接提前购买陨石,其余的会根据系统提示购买。

30.bp,高端局给卢娜李白这个秀儿压下去了,另一个是随意的 建议两人选择全能,最后选择小明和方圆,避免面对邓山/鬼谷子这样的英雄。

没有比这更复杂的了。祖先有很多有趣的策略,因为他们不能录制视频。最初,他们想分发最后几张方圆战斗光盘。今天他们已经更新了,不能再看到他们。如果你需要它们,你可以以后有机会弥补。

作者:NGA-时间520

首先,因为这只德国牧羊犬的战斗力已经接近饱和,所以获胜的那只狗只加5分。为了保护战斗力,另一位英雄(方圆,之前曾赢得过省级冠军)被选为最高分的第一选择,并在本赛季的第一天加冕为国王。

它们大部分排成三行。在此期间,我刮了一辆五排汽车,撞了几对,还玩了三对方圆的侧道。

新版本(S17)有以下经验:

1。节奏大大增强了,这符合我心中的期望 就我个人而言,我认为原因是:野生区的总血容量已经降低,以加快清除效率。与以前的版本相比,玩野生可以有更多的时间做事情。随着对河流精神的掠夺的增加,对抗的步伐加快了。这种东西可以养肥。随着先知作为主人的加入,龙穴之战变得更加激烈。早期复活时间的缩短减少了死后便秘的等待时间,加快了步伐。 节奏变得如此强烈,我昨天成了国王。我以前从未见过暴风龙王的样子。

2.S17新赛季,整体感觉来说,我觉得天美重点优化的一个方向就是“对抗”,引入新增野生生物的争夺,诱发小规模的、大规模的团战,加快前期复活时间,以及引导相同职业的线上对战,都紧紧围绕着这个概念。我预测,从地形的改变、野怪外生物的改变,必将引发战术的改变,新地图下的KPL比赛必将会更快好看。

3.一直以来,元芳边路对战同等职业的射手来说基本不会占据太大的优势,主要是技能机制和伤害的问题,一技能前期冷却时间过长,而且兵线分散无法做到炸三个,清线速度是比较慢的。利用二技能清线,必会遭受到对方射手的消耗,不管怎么样,都会被大部分射手略压一筹, 大部分的时间最好还是塔下清线。对于喜欢搞事情的人来说,这显然不是符合预期的,因为发育到最后,李元芳更加不如有经济的其他射手,从头到尾都是恶性循环。

4.而同样也是因为技能机制问题,元芳有更多机会可以单吃边路战士,或者进行线上压制打开局面。如果元芳走边路,我觉得未尝还是可以按照以往一样与战士对抗,然后换队伍的战士去单吃对面射手。发育路经济更多,但我认为节奏会更加重要。

5.相比于元芳打线上来说,我觉得走野区更加能掌握主动权,特别是近版本以来元芳真伤加强,野怪血量减少,现在元芳的清野速度又回归到了打野刀被砍之前。加上各种野生生物的争夺,更加便于元芳利用前期的优势进行资源抢夺,打开局面,以及扩大优势。元芳走边,决定的是一条线上的节奏;元芳进野,方可掌控游戏整体节奏(当然,双边和中各种送各种崩除外)。

6.一个元芳如何去掌控野区?掌控整体有一节奏?我认为“策略定大局,细节决成败”。

7.策略,也就是一个什么时候该干什么的思路,在对的时间去最有效的事情,而细节,决定了策略能否成功,而细节,往往关乎于每一位队员的作为。

8.谈策略之前,先谈谈元芳最搭配的辅助,首推鬼谷子,其次太乙、小明,至于刘禅、东皇之类的辅助极少配合过,不做点评。首推鬼,然而很难找到一个灵魂契合的鬼,鬼的容错率有点低,开团的节奏全在鬼身上,而不在于你,一波团开不好就容易团灭,而且节奏不好的鬼,让你跟孤儿差不多,当鬼的意识跟不上你的节奏,反而成为一个乱带节奏的绊脚石。至于太乙,都跟着后羿养猪去了。那么,实际上最容易带的辅助,还是小明,原因有下:不带任何思想的小小明配合你,整体节奏和思路全部集中在你一个人身上,然而你们却是1+12的两个人;辅助里面小明配合元芳清野速度最快,没有之一;元芳+小明的清野速度处于一流,如果对面辅助先帮中单抢线,你往往比对面打野更快10秒左右刷完到4,谁先清完野掌握的主动权自然不必多说,决定一波小团战谁先在草丛蹲谁;移速超快,配合红爸爸摸谁谁怀孕,团战的时候也可以利用移速优势配合二技能对敌人进行风筝;不死就无限续航,少回一趟家,就可以多刷几波野、多补几个兵、多拿一座塔。

8.策略,谋而后动。战场毕竟瞬移万变,不同时刻不同情况下需要做的事情尽不同。比如说,开局平稳刷完野(没特殊情况默认红开),这版本我们该做什么?因为清野速度提升的问题,这版本给我们带来了抓边的资本,1分10多秒到4,1分20秒左右进上草,这时候上单清线慢点的/卡兵线互殴的可能还在为第二波兵线在进行摩擦,第三波兵线即将加入战斗,这时候你可以去抓上路,抓完一波,极大概率配合第三波兵线把防御塔磨到残血,如果是上个赛季,2分钟可以破掉外塔;如果上路机会不大的,自己心里预估抓不死人的,我们就不用去了,我们还可以选择抓中,抓不了中路就把河道之灵拿了,100多块钱,很值钱了,打了这么多把我发现目前没几个中路去抢河道之灵,虽然一分钟就刷新,但单靠一个法师很难打死,而且在另外一边还可能骚扰的情况下;如果以上两种情况都不发生,看龙坑在哪儿,如果在上路,刷完蓝后就抓一波上单或者蹲对面打野顺便等龙刷新,如果在下路,就中路下草防止对面开龙,确认无人开龙后,回去把红区收掉,再继续找机会搞事情。

9.再比如打赢一波团,是推塔还是拿龙还是反野?很多新手总是迷茫,在有优势的时候错失了很多的机会。如何决定下一刻该干什么,要结合几个要素,务必先确认敌人的存活情况和复活时间(不然干啥事都可能被反杀),以及己方的存活人数和状态,还有兵线。兵线不好就反野,状态足够好、对面复活不能及时加入战斗的,就开龙;兵线好,但对方存活/即将复活的人清线强,状态不是很好的那就反野,状态好就开龙;对方清线弱的,如果是能拔外塔/高地塔,则先拔塔再视情况开龙,如果只能选择拔中塔的,选择开龙。这以上只是理想状态,如果还要加强“走路距离”,那又更复杂一些了。思路决定出路,当你能掌握住大量战场信息的时候,最优策略自然捻之即来,玩打野位也就游刃有余了。

10.当然前期打完一波团,如果打赢了还有状态和优势,你也可以选择把对方野全清了,然后蹲人,帮边路打开局面。

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11.又假如上路被压制,你会选择做什么?最理想的办法,是压他蓝区以及同样抓对面的上路,刺客/战士类型的打野,要越塔击杀我们上单终于需要一些代价(己方上单太蠢除外),而我们配合下路战士利用兵线强压塔,战士逼对方走位保兵线,元芳靠后摩塔,对面未必守得住,很快这路就会被我们推掉。元芳推塔,远比刺客容易得多。

12.兵者,诡道也。在对方做最理所当然之事时,做最出乎意外之事,情况太多了,捡一两个描述下:压下塔,对方中单来支援,我们佯装撤退,然后利用移速的优势蹲对方蓝爸爸草丛,如果对面中单太蠢了,大摇大摆走过来回中路清线,就会被收走人头,并丢失中路一塔,这也就所谓的围点打援。围点打援的案例不仅限于此,还可以用于入侵野区等,然后利用队友牵制,自己利用移速优势和伤害优势,几秒钟拔掉中塔(其他塔),现在很多中单不管兵线见到驾就去打,打又不一定打得过,然后塔又被拔,无限逆风循环。

13.又比如,把对方上/下路抓死一次,然后在中间草丛继续蹲草,对面过来清线后再抓起一次,只需要一个21aaaa又完事了。前中期可以这样,帮一条路打开优势局面,后期就不是很必要,太费时间了。

14.元芳刷野实在太快了…对面野辅漏了头去抓我们的边,经常我们可以偷掉一条龙,别问为啥,因为现在很多人低估了元芳的打龙速度吧。

15.再如兵法上的围魏救赵。中期的时候,如果有劣势路,没把握扳回优势的情况下,尽量就不要去碰了,不然永远会被敌人牵着鼻子走,你去救火的时候,疲于奔命,赶到现场另外一边又着火了,这时候还有一个方案,就是围魏救赵,带上小明爆另外一条路,逼对水晶,以上高姿势,来缓解已方的压力,一个中两个边,在前中期应该能轻松守下高地的。这也是双方心里的一个博弈,谁先撤退,谁又就丧失了一部分主动权。人心散了,下一次想上高就更加分心了。

16.又如上高的时候,一次就拔塔是可能的,三条路的兵线快慢不一的情况下,要学会卡兵线,也就是让跑得快的那路兵线等等再等等,慢点清,等三路兵线上高预估差不多一个时间时候,把兵线放掉,多路齐进,上中下一起推,总有一路,对面会容易疏忽守不住的。 兵线进塔玩提醒战士坦克之类的直接越塔就是干了,拖住敌人的同时,你在后面几秒就可以把高地塔拔了。一次不行,来回几次游戏就完事了。

17.前期优势大好的时候,元芳该抓哪一路呢?我个人的思路认为,拿自己红,入侵对方蓝区和下塔,像露露、猴子、李白、典韦这种英雄,一旦你有优势,就死死的把他蓝区摁住,你会发现来回几次之后打野就废了,然后下路塔也拔了,下路有优势可以自己去逼对方下二塔了,这个时候你就可以腾出时间去摁上路了。记住,帮一条路打开局面,远比去救劣势路更加有用。

18.策略之事,不可一一道尽,只提供几个思路抛砖引玉,每个人的想法都不同,适合自己的才是最好的。但往往更多的时候,即使你神节奏,也架不住猪队友…老子金牌四路,队友全是废物……可以看到我这赛季刚打的战绩,前面元芳也输了很多局,不断摸索在找原因,基本我的数据都是正的或者大优,发现不是双边就是中路出问题,导致输掉比赛,毕竟现在星耀2三排遇到的队友,有可能是百星,更多的可能是躺上荣耀的混子或者演员…后面换了个通天边路打三排,基本上上分就比较稳了。

19.细节决定成败,一个团队的细节决定大局的走势,个人的细节决定局部对抗的成败。元芳的一些细节,始终离不开几个核心,其他都是在这基础上的演变。

20.元芳打野建议主加一技能。原因有四:加快一技能冷却cd,一场战斗可以使用多次,而二技能却不;一技能提升攻速,打满一技能叠加爆炸伤害,有可能你只缺了一下平a;一技能属于范围爆炸伤害,叠满后在人群中炸开可能收走多个人头;用二技能起手打架的,有一半都属于送人头行为,越是高分段,二技能多数用来打反手、风筝或者保命。有个别攻略贴,推荐新手主二进行打野的,我觉得看看也就算了。

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21.元芳起手刷野细节:起手一技能红开,小明链子穿过红爸爸并平a加快刷野速度(小明攻略请论坛搜索我之前写的“我与小明在一起的日子”),打到一格子血惩戒收掉;开下鸟,第二个一技能带走小鸟;开吉祥三宝的时候注意,靠近后先平a一下上边那只小的,继续再a一下接二技能,平a收走残血的;轮盘锁定蓝下区左边那个鸟丢一技能,不急着平a,靠近这个血量比较高的蜥蜴后再平a4下直接带走两个怪;二技能滚蓝上两个怪,不用平a,就可以带走了,小明直接卡蓝爸爸链子打输出,一个一技能平a加惩戒带走。

22.对面中路如果清完线来偷猪怎么处理? 不慌,小明继续卡链子压制红爸爸血,保证元芳快速收红,你一慌会导致红得慢,导致猪也被反。元芳边打红,边沿着上边往红爸爸上面的草丛走,收完红后到2,直接滚过去可以直接黏住对面的中单进行击杀。屡试屡爽,昨天遇到两三个头铁的头铁的,猪没反完,直接送了几百块金币。

23.元芳配上小明的移速,永远都是被低估的,一个没位移不出防装的脆皮,被挂上一技能aaaa就没了,不死就二技能追过去补刀。基本上,不是百分百有把握抓人情况下,千万别二技能先手,不然就有去无回,利用好移速的优势叠一技能是最安全的输出手段。基本上就是摸谁谁怀孕了。

24.元芳抓人的时候三技能基本用来封走位或提供减速,然后接平a,打满一技能标记伤害也就死了,不用刻意大招中心丢中人不可。打团的时候,哪里人多,哪里脆皮多就往哪儿丢就好了。

25.元芳抓塔边英雄,二技能减速(惩戒)挂上,丢一技能,再丢三技能封走位,aaa,然后撤退。走过路过有机会都可以这样抓塔边英雄来一套。切记二技能不能太深入,一般走两步就能出塔的范围即可,不然有去无回。

26.狭窄的地形(特别是野区),三技能还可以用来切割战场,把对面c位和战士/坦克切割,然后先把对方前排点死再处理后排。技能是死的,思路永远是灵活的。

26.重中之重:评判一个元芳是否优秀的标准之一,永远都是二技能使用的是否恰当,利用好这把双刃剑。抓人、风筝、反打、秀儿,永远摆脱不了这个二技能。新手刚接触没有把握的情况下,逼自己捏着二技能,不到生死关头不要用。

27.元芳打野抓人一定要学会躲视野然后进行抓人,因为阵容原因,自己这边可能会缺少切后的刺客,这时候需要我们利用移速的优势,迂回包抄打保卫战,一旦对面迷了,就变成包饺子了,特别是撤退拖拖拉拉的,肯定能抓一两个落单的。

28.元芳铭文,没什么太大讲究,之前是百穿,后面为了增加一点吸血,就换了7狩猎3夺萃10鹰眼2红月8异变。 没有刻意去卡阈值,自己喜欢就好。

29.出装:二级红刀、黑切 、韧性鞋、大吸血刀、无尽、电刀(肉多可直接做小破甲弓)。出门一级野刀后预购鞋子,然后偏发育的就直接二级红刀接陨星,打架的就直接先预购陨星,剩下的就按照系统提示购买就行了。

30.bp方面,高端局把露娜李白这种秀儿摁掉,其他就随意了。建议两个人选全能,然后在最后的位置进行预选小明加元芳,避免对面拿盾山/鬼谷子这种英雄进行针对。

再复杂点的就没什么了,先人有很多可圈可点的攻略,因为不会录制视频,原本想发出最近几把的元芳战斗复盘,今天更新了,又看不了了,如果大家有需要,以后有机会再补吧。

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